קל ופשוט ליצור דמויות בואנור. כדאי שכל החבורה תיצור את הדמויות יחדיו, בתחילת הפגישה הראשונה שלכם. יצירת הדמויות, בדומה למשחק עצמו, היא סוג של שיחה – רצוי שכולם יהיו שם בשביל זה.
יתכן שבמהלך המשחק יעלה הצורך ליצור דמות חדשה, למשל במקרה בו הדמות שלך נהרגת. אל דאגה – תהליך יצירת הדמות יעזור לך ליצור דמות חדשה שתשתלב בחבורה, בתוך דקות ספורות. כל הדמויות, גם דמויות מחליפות, מתחילות בדרגה ראשונה.
את דפי הדמות תוכלו למצוא https://vanor.co.il/downloads/playbooks-95">במדור ההורדות באתר.
1. בחר מקצוע
עבור על המקצועות ובחר אחד שמעניין אותך. בהתחלה, כל שחקן בוחר מקצוע שונה – לא יהיו שני מכשפים. אם שני שחקנים מעוניינים באותו המקצוע, דברו על העניין והגיעו לפשרה.
רועי, יעל ואני יושבים יחד לפגישת משחק בהנחיית דניאל. יש לי רעיונות מעניינים למכשף, אז אני מציין שזה המקצוע שאעדיף לקחת. אף אחד אחר לא חשב לשחק מכשף בכל מקרה, אז אני לוקח את דף הדמות של המכשף.
2. בחר גזע
כל מקצוע מציע בחירה בין כמה גזעים. בחר אחד. הגזע שבחרת מעניק לדמות מהלך מיוחד.
נראה לי שכדאי להיות גמיש – טוב שיש לחשים זמינים נוספים, נכון? אני בוחר לשחק בן אנוש, מאחר וזה מאפשר למכשף שלי לבחור לחש כוהן אחד ולהטילו כאילו היה לחש של מכשף! זה יעזור לכוהן של יעל להתרכז בלחשי ריפוי.
3. בחר שם
בחר לדמותך שם מהרשימה, או המצא משלך.
4. בחר חזות
החזות היא המראה הפיזי של דמותך. בחר פריט אחד מכל רשימה.
.
5. בחר תכונות
חלק את הערכים הבאים לתכונות שלך: 16, 15, 13, 12, 9, 8. עשה זאת כך: עבור על המהלכים הבסיסיים ועל המהלכים ההתחלתיים של המקצוע שלך. בחר במהלך המעניין ביותר, כזה שתשתמש בו הרבה, או שדמותך מצטיינת בו, ושים 16 בתכונה המתאימה לאותו המהלך. עבור שוב על הרשימה ובחר במהלך נוסף המעניין אותך – אולי כזה שתומך במהלך הראשון – ושים 15 בתכונה המתאימה למהלך זה. חזור על תהליך זה עבור הערכים הנותרים: 13, 12, 9, 8.
לחלופין, אם הקבוצה מעוניינת באקראיות רבה יותר, ניתן לגלגל תכונות. גלגלו 3ק6 והציבו את התוצאה בתכונה כלשהי. חזרו על התהליך עד שלכל התכונות משויכים ערכים.
6. חשב מתאמים
הצעד הבא הוא חישוב המתאם של כל תכונה. המתאם הוא הערך בו משתמשים כאשר מהלך אומר לגלגל +זריזות או +כריזמה. הערכים הגולמיים של התכונה עצמה לרוב אינם בשימוש.
7. חשב ערך נק"פ מרבי
ערך הנק"פ המרבי של הדמות שווה לערך הנק"פ של המקצוע בתוספת ערך תכונת החוסן.
למכשף יש 4 נק"פ ולכך מוסיפים 9 מהחוסן, מה שנותן לבלדין ערך נק"פ מרבי "עצום" של 13.
8. בחר מהלכים התחלתיים
לחלק מהמקצועות, כדוגמת הלוחם, יש מהלכים התחלתיים בהם צריך לבצע בחירה – יש לבצע אותה כעת. על המכשף לבחור לחשים לספר הכשפים שלו. על הכוהן והמכשף לבחור בלחשים אותם הם מכינים לקראת תחילת המשחק.
אני מאוד רוצה לחש זימון, אז אני לוקח את תקשור עם רוחות. קליע קסם יאפשר לי לגרום נזק גבוה יותר מה-1ק4 העלוב של מקצוע המכשף, אז אני בוחר גם בו. אני בוחר באזעקה כלחש האחרון, משום שחשבתי על מספר שימושים מעניינים עבורו. מאחר ובחרתי להיות בן אנוש, אני יכול גם לבחור לחש כוהן אחד – בחרתי בגרימת פחד, כדי להרתיע אויבים שיתקרבו יותר מדי.
9. בחר נטייה
הנטייה מתארת במספר מילים את נקודת המבט המוסרית של דמותך. רוב המקצועות מוגבלים לנטיות מסוימות. בחר את הנטייה שלך – במהלך המשחק היא תתן לדמותך הזדמנויות לזכות בנק"ן נוסף.
10. בחר ציוד
כל מקצוע יכול לבחור מבין כמה פרטי ציוד התחלתי. זכור את ערך המעמסה של הדמות – הוא מגביל את כמות הציוד שהדמות יכולה לשאת בקלות. חשב את ערך השריון של הדמות ורשום אותו בדף הדמות.
11. הצג את דמותך
עכשיו כשאתה יודע מי היא דמותך, הגיע הזמן להציג אותה בפני חברי הקבוצה האחרים. חכו עד שכל השחקנים בחרו שם לדמותם ואז עברו בסבב בין כל השחקנים בשולחן. כשמגיע תורך, שתף עם השחקנים האחרים את החזות, מקצוע הדמות וכל פרט אחר שנראה לך רלוונטי. אתה יכול לגלות את הנטייה שבחרת או לבחור להשאירה בסוד.
זהו גם הזמן בו המנחה שואלת שאלות. שאלות אלו יכולות לסייע בבניית מערכות יחסים בין דמויות ("מה דעתך על מה שאמר עכשיו רועי?") ולמשוך את הקבוצה להרפתקה המחכה לה ("זאת אומרת שהיית באיי הדקרים בעבר?"). כדאי שהמנחה תקשיב לתיאורים של כולם ותשאל על כל פרט בולט. זה הזמן לבסס מי הן הדמויות, מאיפה באו, כיצד התקבצו יחד וכל פרט אחר שנראה רלוונטי או מעניין.
12. בחר קשרים
לאחר שכל השחקנים בקבוצה הציגו את דמויותיהם, הגיעה העת לבחור קשרים. עליך למלא לפחות קשר אחד, אך כדאי לך למלא יותר. בכל מקטע ריק הכנס את שמה של אחת הדמויות האחרות. אפשר להשתמש באותו שם בכמה קשרים שונים.
קחו את הזמן לדון בקשרים אותם בחרתם ותנו למנחה להעלות שאלות לגביהם. תרצו לתת לשיחה לנוע הלוך ושוב על מנת לוודא שכולם יהיו מרוצים ושיהיה להם נוח עם הקשרים עליהם החלטתם. רצוי להשאיר מקום לפרש את משמעות הקשר תוך כדי משחק, אל תגזרו הכל מראש. לאחר שכולם כתבו את הקשרים שלהם, הקריאו אותם בקול רם לשאר הקבוצה. כאשר מהלך מבקש ממך לגלגל +קשר, עליך לספור את הקשרים שיש לך עם הדמות המדוברת ולהוסיף ערך זה לגלגול.
13. התכונן לשחק
צאו להפסקה: קחו משהו לשתות, חלצו את הרגליים ותנו למנחה זמן להתעמק במה שלמדה על דמויותיכם. ברגע שכולכם מוכנים, הביאו את דפי הדמויות ואת הקוביות והתכוננו להיכנס אל ואנור.